// L'équipe

Guidés par la volonté de travailler ensemble, nous avons réfléchi à plusieurs collaborations (site internet, bande dessinée, animation 2d ou 3d). Il nous fallait une idée qui pourrait mettre à contribution les talents de chacun avant de rassembler une communauté autour de notre création.
Notre seule certitude était le support utilisé "Internet" car il était avant tout notre point de rencontre et surtout un media fort et accessible par tous.
Alors War of Steam se dessina progressivement comme une évidence plus qu'un projet, une envie de créer un jeu. Avant de nous lancer dans la grande aventure, nous devions définir certaines règles de travail afin d’éviter les problèmes de production et la lassitude.
Vu que le développement était reparti sur notre temps libre ( weekend ou soir ) aucun doute n’était permis et chacun d'entre nous endossait le rôle et le poste qui lui revenaient.